約 1,187,354 件
https://w.atwiki.jp/sponsoracjapan/pages/5554.html
スポンサー企業 メガネスーパー 提供番組(ローカルセールス) 関東 2022年6月現在(日テレ、テレ朝、TBS、テレ東、フジ) NNN ストレイトニュース(水曜) 報道STATION(月曜22時台終盤)
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1544.html
【作品名】トライゴン 【ジャンル】ゲーム 【名前】スーパー戦闘機 【属性】戦闘機 【大きさ】10m程の戦闘機 【攻撃力】バルカン:機械レーザーと同等の弾速、射程180m、一撃で自分を撃墜できる爆発の中でも無傷な戦闘機を一発で破壊できる威力、弾切れせず連射できる ドラゴンレーザー:長さ100m直径15m程の東洋型竜ビーム発射、射程1km異常、機械レーザーと同等の速度、一撃でバルカンの10発分の威力、3回使える ライトニングソード:直径20m、射程180mのビーム発射、機械レーザーの5倍の速度 一撃でバルカンの10発分の威力、2回使える 【防御力】30m程の爆発の中で無傷 【素早さ】機械レーザーの1/5の速度で飛行できる 60m先からの機械レーザーを見てから避けられる 【短所】とてつもなくダサイ名前 参戦 vol.128 51 821 格無しさん 2020/09/22 11 30 59 スーパー戦闘機再考察。10m、30m爆破無傷攻防、20m範囲攻撃、光速1/5飛行、光速1/60反応 範囲攻撃の射程以外は主人公with飛鳥の下位互換であり、その射程の差も周囲では大した影響はない。またほぼ同スペックの主人公with戦闘機の下にいるフリット・アスノには先手攻撃勝ちできるので、その上から。 〇主人公with戦闘機 攻防的に倒せる。速度・防御は同値であり攻撃の威力・範囲で上回るためここから下で負け越すことはほぼないだろう。 ×主人公with飛鳥 攻防的に負ける。攻防・大きさ的に下位互換。ほとんど完全下位互換でありここより上はないだろう。 ここより上は固い・早い・大きいなどでほぼ勝てなくなってくるので位置は 主人公with飛鳥>スーパー戦闘機>主人公with戦闘機 822 格無しさん 2020/09/22 11 46 11 821 訂正。主人公with戦闘機は防御力的に双方撃破されるので分け、位置は 主人公with飛鳥>スーパー戦闘機=主人公with戦闘機 か。 56 格無しさん 2020/07/31 01 22 39 スーパー戦闘機 タコの攻防速がやや下がったテンプレなのでタコから上は勝てない プレイヤーwith戦闘機と攻防互角で、から下には負けないので、プレイヤーwith戦闘機と=
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/632.html
スーパーキャンセル スーパーキャンセルとは2011年01月21日に追加された戦闘ルールの一つ。 概要 スーパーキャンセルは2010年12月にエルフヘイム騎士団総帥ドンチャッカがシナリオ中に披露された技として登場した。→シナリオ“【ドンチャッカと森の主】総帥は信に至る” 「敵に必殺の隙を見つけたとき、あえてそれを放棄して、自らの望む最適解を実行する」技 必殺の一撃を取りやめる分威力は落ちるが、敵の隙を無視して望む戦法を実行できる為、戦いの自由度は一層高まるという。 効果 アビリティ使用時ダイスの6が出たときにそれを任意の出目の効果に変更できる。 これにより特定のアクション効果を使用する確率のアップが望める。 有効な場面【反撃】、自分キュア、【マヒ3】、【マヒ4】などエンチャントやバッドステータスの出目を指定し確率アップ 6の出目以外のダメージ値が大きい場合、その出目を指定してダメージ効率アップ ただし、出目6のダメージが最も大きいアビリティの場合は、指定しないほうがよいため恩恵は低い。 また、すでに【マヒ3】などのバッドステータスや【反撃】などのエンチャントを受けているときにその効果をスーパーキャンセルに指定した場合、または【マヒ】で封じられていた場合は通常通りダイス[6]のアビリティ効果が発動する。 設定の方法 アビリティを活性化する時に指定することができる。 6が出たときに、指定した出目に変換できる効果である。 時々指定した出目が6に変換されると勘違いして設定してしまっている人も見受けられるので注意。 指定しなければスーパーキャンセルは使用しないとされ、通常の「6」のアクション効果が発揮される。 TRPGにおけるスーパーキャンセル TRPGでは「6」の出目が出るたびに別の出目を指定できる。 例えば「6」が2つ同時に出た場合、「2」と「3」のように別々に振り分けても問題がないし、もちろん「6」の出目のままでも問題ない。 また、一般判定においても「6」が一つしか出なかった場合、これを別の目に振り分けてしまってかまわない。 関連項目 アビリティ
https://w.atwiki.jp/bunbun78/pages/27.html
スーパーアイドル すーぱーあいどる もはや、このメンバーの中ではアイドルという存在になったS氏。 アイドルランクとしては、マク○スにも登場してもおかしくない存在感を表すようになった。 ぶんぶん、しーぽんからは可愛い弟のように弄られ。 アスナロの木からはさりげなく弄られ。 ジェノからは何食わぬ顔で彼を見つめられ。 これほど人に愛される人間はいない。S氏はある意味スーパーアイドルである。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5961.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER BOMBLISS タイトル SUPER BOMBLISS スーパー ボンブリス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ABOJ ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1995-3-17 価格 7500円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER BOMBLISS タイトル SUPER BOMBLISS スーパー ボンブリス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASBJ ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1995-3-17 価格 4500円(税込) タイトル SUPER BOMBLISS 廉価版 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ASBJ-1 ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1997-10-10 価格 3980円(税込) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 SUPER BOMBLISS DX タイトル SUPER BOMBLISS DX スーパーボンブリスデラックス 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-A2OJ ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1999-12-10 価格 3980円(税別) ボンブリス 関連 Console Game FC TETRIS 2 + BomBliss SFC SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS 限定版 SUPER BOMBLISS Handheld Game GB SUPER BOMBLISS SUPER BOMBLISS DX 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/6086.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ スーパードクター #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1917.png) No.1917 礼装名 スーパードクター 初期最大 Rare 4 LV 1 Cost 9 HP 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 0 効果なし - 感情のステーキのドロップ獲得数を1個増やす【『サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!』イベント期間限定】 1個 詳細情報 イラストレーター サテー 解説 まことしやかに囁かれている噂がある。 何でもこの世には、一つところには留まらない、 旅をし続ける凄腕の光の闇医者がいるという。 西に奇妙な咳をする者あれば「聞いたことのないリズムだ」と唇を曲げ、 東に事故で腕を岩に挟まれた者あらば「見たこともない角度だ」と歩み寄る。 嬉しそうに見えるのは多分気のせいだ。 常に更新され続ける最新の医療技術と、白衣の下に隠された、実は鍛え抜かれている肉体から繰り出される古代ギリシャ闘法パンクラチオンにて、 金のためでも名誉のためでもなく、ただ医者の使命として患者に向き合い続けるその男の名は――― スーパーなドクター、A! 入手方法 「サーヴァント・サマー・フェスティバル2023!」(8月11日(金) 18 00~9月1日(金) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1154.html
スーパー戦隊魂 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍バトルフェイズ中、特徴「レッド」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、『特徴「レッド」を持つ自軍ユニットを1体選びホールドする』を実行してもよい。そうしたとき、バトルエリアに出たユニットのナンバーの数字を見て、その数字以下のナンバーの数字を持つSユニットを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバーテキスト 正義を愛する君達に受け継がれていくモノがある。 イラストレーター:長谷川裕一 レアリティ:ノーマル 作品:轟轟戦隊ボウケンジャー VS スーパー戦隊 収録:究極の八神 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(12大レッドヒーローデッキ) 再録2 クロスギャザー ザ・ベストパートナー スターター(スーパー戦隊シリーズ35作品記念) Q A Q1 自軍バトルフェイズ中、自軍常駐置き場に「RS-521 スーパー戦隊魂」があり、自軍バトルエリアの1番目にライドされている「RS-393 コマンドアタッカー」があるとき、特徴「レッド」を持ちナンバーの数字に5を持つ自軍ユニットがバトルエリアの2番目に出ました。このとき、「RS- 521 スーパー戦隊魂」の効果を発動してラッシュできるのはナンバーの数字がいくつ以下のユニットですか? A1 5以下のユニットです。バトルフェイズ中に自軍ユニットがバトルエリ アに出ると、まず「バトルエリアに出たとき」とあるテキストが発動します。その後、ユニットの並び順が確定することで「コンビネーションするとき(したと き)」とあるテキストやNC、RC、JCが発動します。ご質問の状況では、ユニットがバトルエリアに出て「RS-521 スーパー戦隊魂」の効果を使用する段階ではまだユニットの並び順が確定しておらず、そのユニットはコンビネーションしていない状態ですので、「RS- 393 コマンドアタッカー」によるナンバーの数字の減少は起こっていないとして扱います。 カード評価 特徴にレッドを持つユニットがバトルエリアに出れば、パワーもコマンドも追加条件さえも満たさずにSユニットをラッシュできるタッグオペレーション。上手くすれば4~5色の混合デッキすら回す事が出来る。 ホールドするレッドはバトルエリアに出たレッドでなくても構わない。基本的にナンバーが大きいETのレッドをバトルエリアに出し、ホールドはラッシュエリアの他のレッドに肩代わりさせることでナンバーの大きいユニットも安定してラッシュできる。 条件を満たせば1ターンに何回でも発動できるので、これを張って一人のレッドがバトルエリアに出て別のレッドを呼び出し、それをまたバトルエリアに出して別のレッドを連続でラッシュすることもできる。2人レッドを用意しておき、1人を上記の流れのきっかけとして使用した後チェンジマーメイドの効果を使用すれば、手札に戻したカードをもう1人のレッドから再びラッシュすることも可能。 様々なカテゴリのナンバーが違うユニットを並べて連続ストライクが可能になる。1ターンに4点以上のストライクが狙えるのは強力。デカレッドSWATやスーパーシンケンレッドのようなSP1のレッドもいれば展開した次のターンで勝負を決めるのも夢ではない。 タッグを組むならば発動条件が軽くなる呉越同舟か、ナンバーを増やす事でラッシュ条件を満たしやすくなるボウケンスピリッツ辺りを選びたい。 もちろんレッド以外のSユニットもナンバーが少なければ条件を無視してラッシュできる。デカブルーSWATやマジグリーン・マッスル、ハイパーショウ等もラッシュできる。 関連カード 特徴に「レッド」を持つユニット タッグオペレーション一覧 コメント ナンバー5から5を呼べますよね? -- 名無しさん (2010-01-26 08 22 48) ↑その数字"以下"のナンバーとあるので可能です。 -- 名無しさん (2010-01-26 08 44 36) 最初にバトルエリアに出すETのユニットとしてはレッドファルコン辺りが理想かな -- 名無しさん (2010-05-19 17 48 27) どの弾のレッドファルコンを指しているのか分かりませんが、レッドファルコンよりも五弾のレッドホークの方が適しているかと -- 名無しさん (2010-05-20 10 04 34) ↑レッドホークは手札に戻るから使い易いですが、レッドファルコン(1st)ならナンバー関係なくストライクできますよ。でも、個人的には1番はあえてソルジャンヌでユニット回収して、ゴーレッド(2nd)で多段ストライクしたいなぁ。 -- 名無しさん (2010-05-20 10 22 36) 安全にナンバー稼ぎつつ繰り返し戦隊魂を使える代わりに5番でしかストライクできないレッドホークと、状況によってはフリーストライカーになる代わりに戦隊魂が一度しか使えないレッドファルコン。俺なら他カテゴリのストライカー入れてレッドホーク使う。 -- 名無しさん (2010-05-20 11 04 51) 再録版は太字部分が太くなってない -- 名無しさん (2011-03-27 11 02 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legendworld/pages/149.html
ここではスーパー正男に関連した項目を掲載する。 スーパー正男とは? スーパー正男を参照 スーパー正男キャラクターリスト 正男 浩二 お姫様 ザトシ クリス 亀 ヒノララシ ミズタロウ チコリン ピカチー マリリ ヤチャモ ポッピー タイキング クラゲッソ エアームズ グラーダ カイオール センクウザ ドッスンスン Legend worldオリジナル セッシュ 真朗 グラーダボルケーノ スーパー正男アイテムリスト しっぽ ファイアボール グレネード バリアキノコ タイム 1UPキノコ ドリル ヘルメット ペットモンスターについて 未編集 関連項目 スーパー正男 まさおメーカーSP 真・みんなに発表 真・みんなの作品
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/516.html
05-54(RARE3) ハンターカード カードタイトル:スーパーノヴァ パワー:1800 ランク:★★★★★ 武器系統:ハンマー 必要素材:甲殻(赤) 防具:フルフルZシリーズ イラスト:渡邊 里恵香 <オート/キャンプ>:あなたの手札が6枚以上ある場合、このカードは相手のターンの狩りに参加できない。 第5弾 海洋の王者で登場したハンター。
https://w.atwiki.jp/nindata/pages/21.html
スーパーファミコンソフト一覧 1995年8月5日発売スーパーマリオ ヨッシーアイランド